想买本关于VRAY渲染器的书,主要关于材质质感方面的,高分哦
ds Max/VRay印象超写实效果图表现技法 这是火星上顶顶大名的冰河渔人和醒悟出的书,从基础一直讲到各种高级材质的调法,可以说是在质感表现方面最顶级的书之一,里面的讲解通俗易懂,我买了一半感觉获益匪浅。
火星时代主编的《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂》是由人民邮电出版社出版的图书,于2009年2月1日发行。该书共计357页,采用16开本设计,以胶版纸印刷,旨在为读者提供深入的3DS Max与VRay室内渲染技术教程。
ds max 2008作为一款功能强大的三维设计工具,其应用领域广泛,包括影视动画设计和室内外装潢设计的表现。而VRay渲染器作为3ds max的重要插件,以其卓越的性能和易用性,成为了当前渲染领域的热门选择。在CG图像制作中,灯光、材质和渲染的协调运用是关键因素,这本书将深入讲解这些内容。
3D材质球是一块黑的
1、当前渲染器是3D默许的渲染器,而材质球却是VR的材质,所以应该从选择一下运用VR,由于很多状况下都是VR渲染器没装好,或者说再次重装后没有从重设置运用VR。
2、赋予vr材质侯变黑色,是由于在渲染设置里没有选择Vray渲染器导致的。解决方法如下:按F10键打开渲染设置。将渲染器设置成Vray渲染器。点击渲染按钮,观察材质编辑器变化,查看渲染效果。3dsMax特点:基于PC系统的低配置要求 。
3、材质球是黑色大体是因为渲染器出问题了,如果当前渲染器是VRay的话,可能VRay安装好了,但没有成功破解。
4、首先看看你用的渲染器是vr还是默认的,然后你的材质球也有vr跟默认的这个的对应上,如果黑的那就是你的环境光调亮一点,按键盘8键环境光加亮一点。按f10打开渲染设置面板,把选择渲染器选项下面有一项material editro 后面的“锁”关掉就行了。
印象VRAY的冰河鱼人的怎么样?
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ls也是可以渲染出非常好的效果,比如网上的半兽人的效果等等。 使用vray的高手就数不胜数了,冰河渔人,品*正 等等。 如果楼主对效果图感兴趣推荐学习 vrayvray 家装的曝光方式不是只有用指数曝光的。
现在的客户对待效果图的质量要求也是非常高的,随着计算机的飞速更新换代,vray渲染的时间会越来越短。ls也是可以渲染出非常好的效果,比如网上的半兽人的效果等等。使用vray的高手就数不胜数了,冰河渔人,品*正 等等。
3DMAX实例教程室内卧室效果图制作解析
1、图06 先选择一些必要的面,然后把左边的几个按钮点上,拖动鼠标,这时候就会出现褶皱。这个过程调节一定要耐心仔细。(图07)图07 接下来,讲一下ornatrix毛发插件制作毛毯的过程。这里需要先安装好毛发插件。然后制作好一条产生毛毯的布搭,在修改器里选择Ox Guides from surface,创建出毛发效果。
2、房间的墙壁是简单的线挤出制作的,天花板是用同样的方法做的,只是增加了一些的差距,让高度有些不同。窗框和电视是由蒙德里安的线,然后挤出建模的。房间里的沙发和椅子等家具都是从模型库调进来的。图书架子也是模型库调过来的。
3、设置完成,将它赋予到场景中相应的烟雾。按住Shift键进行复制,制作出剩余的烟雾,并将它们调节出相应的颜色就可以了。拖动时间线,我们可以查看烟雾喷射的效果。利用这个案例我们可以轻松的制作出飞机喷射的烟雾以及汽车排放尾气的效果。我们查看一下最终渲染效果。
4、步骤在3dmax软件中建模室内卧室模型 在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内卧室物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。
5、步骤 第1步,了解所要画的效果图的施工图图纸及所要表现的是哪个角度。第2步,在3dmax新建一个新文件,在自定义的单位设置中将文件单位设为mm,确定。第3步在cad里面导出要画的效果图空间对应的平面图,格式为dwg。第4步导出天花图,格式为dwg。第5步导出要画效果图的空间的相应立面图,格式为dwg。
6、步骤首先我们在3dmax内导入我们做好的cad室内平面图。可以先冻结线条,这样捕捉室内平面图线条的时候不会容易跑掉。步骤进行3dmax室内模型墙体的模型建立,在右边的选项中找到线条捕捉,捕捉工具用好之后要养成习惯把它关掉。注意门窗的线条位置,多边形挤出等等。
VR高手过来一下,渲染效果图,用光子图和不用光子图有什么区别?
渲染动画要跑光子图,可以每隔N张才跑一张光子图,省大量时间。总之,渲染光子图主要是为了节省大量的跑光时间。
首先你要明白渲染光子图片是为了渲染大图片。光子图可以以一乘五渲大图,你说你渲的图跟摄像机视图一样,只不过是多了很多点点,那可能是因为你灯光给的阴影细分不够,一般渲光子贴图阴影细分要达到25,灯光缓存要2000,这些楼主要多注意些就好了。
在3dmax中渲染光子图是为了在不影响渲染效果的情况下更快的渲染大图,渲染出来的光子图可以放大5被的渲染大图(不影响渲染效果)。
值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
dmax vr中的光子图是渲染器机计算渲染时直接照明和间接照明光子量的总和的图像,可用来调整渲染参数。3Dmax中vray保存光子图的具体步骤如下:打开需要渲染的场景文件,找到渲染的角度。确定了角度之后,按“F10”打开渲染器设置界面,在渲染器设置界面找到公用设置下的尺寸,设置为成图尺寸的1/5。
dsmax vray中光子图是渲染时渲染器计算光线照射产生光子作用在对象上的分布情况的图像。光子图是直接照明和间接照明光子量的总和图像。所以,渲染时要添加灯光,并开启GI。渲染后,在光子图参数里找到保存按钮,点击保存,就保存了光子图文件。打开光子图查看器---Irradiance map viewer 。
冰河渔人出版了那些书?
冰河渔人出版的书籍包括《冰河世纪》、《冰川之歌》和《冰河渔人的日记》。冰河渔人,这个名字听起来就带有一种神秘而古老的韵味,仿佛他与那遥远而寒冷的冰河时代有着千丝万缕的联系。事实上,冰河渔人不仅是一个笔名,也是这位作者对自己生活和创作的独特诠释。
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