夏侯惇的持续招聘技巧
1.一个技能,一个大招,两个技能,一个晕一个技能,两个段位,一个这一系列动作是夏侯惇单枪匹马挑战别人的开局风格。他控制力很强,对方基本不能动:一个技能打到对方英雄单位后,先把对方减速,但不要急着交第二段。因为别人很容易避免直接交出第二技能,尤其是穿坚韧鞋的人,基本上不会被第二阶段击中。
首款国服夏侯惇的题字?
慢下来后,夏侯惇的大招更容易击中和控制对手。用大招贴在背后,开两个有法术伤害的技能盾,顺便加技能眩晕,进一步控制对手。最后用1技能的第二部分击中被击晕减速的敌方英雄。
在这套技能中,可以打开两个技能盾,还可以增加一些位面A。为了进一步消耗对方,夏侯惇的两个技能在使用后都有一定的真实伤害,对于夏侯惇来说可以算是二级伤害来源。伤害的主要来源是施法技能造成的伤害,所以技能必须精准,否则夏侯惇只是一个移位的坦克,而不是一个可能对对方后排造成威胁的士兵。
22、2技能大招1技能A晕A 1技能2部分这个技能比较适合夏侯敦的团战。双方进入对抗阶段,夏侯惇找机会进入,可以先在同一个地方开两个技能,给自己加个盾,然后直接大招冲到敌人后排。
第二个技能可以给夏侯敦提供盾牌,增加他的抗伤害能力。如果直接突破,要注意队友的位置,避免和队友脱节。然后用一个技能让本地英雄减速,马上用眩晕和一个技能开启英雄,打近1.5秒。
与第一套相比,这套动作更激进,更冒险。但是如果你是团战第一手,如果你开到对面后排,基本上就吹响了胜利的号角。唯一要注意的就是不要让大招打到小兵或者前排,否则会很尴尬...3.除了连招,小塔还会给大家讲讲这个闪对于夏侯敦的妙用。1技能2是类似花木兰的闪现1技能,2段施法时可以强行改变方向。1技能可以用1闪,但是对方速度极高。如果不是特别熟练,基本上打不出1闪的远距离效果。
大招扔链子的时候可以用闪现改变轨迹,但是不能改变大招的最终归宿。你只能改变向立足点移动的方向。这是鸡肋,但如果遇到王昭君,可以试试。
这就是夏侯惇闪的妙用,但小塔还是推荐眩晕作为夏侯惇的标准称呼,显而易见。
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