魔兽争霸的路人三国地图怎么玩?
魔兽争霸的路人三国地图,是一种基于魔兽争霸游戏平台的自定义地图,玩法主要围绕三国时期的英雄角色展开。玩家需要选择一方势力,通过控制资源、发展经济、招募军队、战斗策略等方式,最终击败对手,获得胜利。
魔兽争霸的路人三国地图玩法如下:开局时,玩家可以选择先出六个弓箭营(B+W)或六个步兵营,后续逐步升级。由于建筑升级自动生成,玩家可以在放置好后同步升级,初始阶段大约可以升级到四个,收入在31-34左右。当弓箭营数量达到9-12个后,升级为弓箭手,接着造出6个骑兵。
个弓箭营(指法:B+W),当然也可以先出六个步兵营。出六个锤兵后剑盾再造弓箭。这个看的玩家是的意思。慢慢打吧。因为建筑会自己完成,所以放好以后就可以放下一个了然后一起升级,这时候只能升级到4个(出兵一定要同步),收入应该是31-34左右。
LT3C队长
在LT3C中,暗夜精灵(NE)队长优势在于快速扩张、压制对方队长、全面乱矿并迅速兵力集结。 游戏前期,利用KOBL(Knight of the Blood Lord,暗夜精灵的英雄)进行敌方主矿与分矿的骚扰,同时通过乱矿策略积累资源,为中期的兵力优势奠定基础。
首先,对于LT3C版本,想要成为一个优秀的 人族队长,需要同时具备五种意识:- 内政:管理自己的主族建筑、科技、人口和第一个分矿。同时,关注两个矿区的防御情况。确保科技发展不落后,尽快完成出兵。攻防等级提升至3,大量收集木材。购买一两个机器人来辅助采木。- 视野:具备全图意识。
总之,在LT3C随机版中,队长选择GA时应注重提升团队的整体作战能力和防御力,同时利用GA的远程攻击和辅助技能来压制对手。通过合理的装备选择、技能升级和战术调整,GA可以成为团队中的核心力量,带领队友取得胜利。
基本和魔兽寒冰王座的 对战差不多。出英雄,出兵,(尽量高级兵种)要会玩,不会玩尽量不要做 很麻烦。做队长要做很多事情。
LT3C 队长 1,第一时间拖农民去市场买娜迦农民,人族一般是双民兵去两边市场。第一时间去另外的市场,并路过63322 顺路探下,大概确定对方的位置。2,如果是近点,比如9点和6点,那么尽快探好下9 和上63322和上7,如果对方都进中,可以稍晚探,如果有人没进中那一定要尽快探。
WAR3的问题,如何克制人族机器流?
1、常规3本流:人族通常都会选择单矿(在TR SV等开矿不容易的地图上使用)通常都是AM首发。前期DK 3陪无话,打这招可以用科技ZZ流,当然速毁灭也不错,前提是不要被人族捉到真空期反压。其实人族兵力未成型,2发3发未练到3级的时候,威力是非常少的。
2、人族现在对ORC的主流战术一般有两种 一是男女巫+破发流 打男女巫破发的时候前期剑圣限制住大法练级,得确保大法师2本之前不会到3,如果到3了2本一波的压制会很强力。2本好后放下BE BS 2发牛头、然后以最快速度爆满50人口。
3、打游击,英雄在主矿,就打分矿,人族回程只能用一次,只要英雄不在,就可杀老农赚经验,英雄回救,就到另一矿在杀老农,等到飞龙一多,分矿或主矿塔根本守不住。人类出火枪就是防守,可惜兽人也可以也转型,人族火枪无法面对高等兵种。即使大量狮鹫是兽族克星,可惜兽族不会让人族出到这种兵种组合。
4、要是操作稍微好点完全无问题的,兽族通常剑圣或先知,当然剑圣的话对付这招很好,疾风步躲锤子不是什么难事,即使躲不过晕,但是无伤一般还是可以做到的。
5、打亡灵三本空军就要开分矿,剑圣配电球,出狂暴猎头者。如果对方有了这种部队配置就只能这么硬打了,可以说,这时候的兽族是劣势的。需要大战开始就齐点冰龙或者毁灭,剑圣要带好无敌,被秒可能性很大。打三本空军最好是二法小Y,打二本冰甲蜘蛛流最好二发老牛,不过亡灵这种战术欺骗性很强。
6、之后只要压制得当。即使UD憋出一波毁灭也难以推掉你。到时候就只见到你的坦克到处开。这么打对关键在怎么签着敌人打。不能被延迟开矿,也不能给他舒舒服服的攀科技MF。等你经济起来,鬼就只有GG.具体见INFI录像。还有如同SKY的疯狂压制配合开矿,或一波流。都不如以上的稳。
红警3不平衡,最烂的是苏联是吧?
的均衡性还是相当好的。楼上玩的都是起义!!起义资料片的均衡性是很差的,原版红警3的均衡性相当优秀。三大势力当中,苏联陆军最强,空军次之,海军最弱,盟军空军最强,海军一般,陆军一般。日本海军最强,空军最弱,陆军一般,但是日本的特点就是两栖作战,还是相当令人头疼的。
部队机动性和两栖化程度:日本最优(部分武器可以达到陆海空三栖),盟军次之,苏联最差。武器的科技含量:盟军最先进,日本次之,苏联最落后。(这个指标没有实际意义,科技含量不代表实力)超级武器破坏性:苏联(真空内爆弹)最强,日本(毁灭超能波)次之,盟军(质子能量炮)最弱。
家里有四矿,金钱一般不会出现什么问题,建议对苏联的空军用天狗海,米格在天狗海面前不堪一击,遇到牛蛙便后退,用你的T3陆军打他们,空军再来便后退再用天狗打,用拉锯战消灭前线部队,波能炮3到4个打机场与塔防便够,鬼王可以多造防牛蛙。
虽然苏联和美国也增加了相应的变态兵种,但是论伤害射程灵活性血量 都完全被压制,原版的红警三日本作为一个前期强悍的国家,而后期设定是不如美国与苏联的,但是因为大头的存在让日本成为了一个后期依然强力压制美国苏联的国家。
综合来讲苏联在前期有较大的优势。建造上面,苏联有最强的基地防御设施。起重机这个建筑可以提高建造速度,同时苏联的科技成型速度在三个阵营中是最快的。另外恐怖机器人是个灵魂单位,其F技能干扰光线可以大大提高苏联重轰炸单位的命中率,同时还是骚扰和辅助作战的利器。