DNF武神刷图怎么加点?越仔细越好
1、对于刷图而言,推荐的加点方案是这样的:下段10(确保强制技能),碎骨满(攻高且减速),追击5,鹰踏1,背摔1。旋风,追击连击不加,升龙5,蹦拳5(确保强制),通用受身1,物理暴击满,物理背击(增加闪电伤害)。铁靠,弱点,霸体,强拳,闪电,春丽腿,主动觉醒,被动觉醒等技能全部满级。
2、金刚碎:不推荐或1,争议指数:☆。刷图时加1点足矣,习惯鬼剑职业的可以把这个技能当作银光落刃使用,但CD比银光稍长。气功分身:不推荐,毫无争议。主要用于PK加点。念气波:不推荐,毫无争议。主要是为了提高魔攻。抛沙:不推荐,毫无争议。用于魔攻加点。蹲伏:不推荐或1,争议指数:★★★。
3、铁山靠+1,加满基本上就准备洗点了。纯粹的聚怪用,刷图远没有PK的作用大。碎骨+10,可加满,+10为武神强踢的前置技能。晶块技以外最强的瞬间输出技能,虽然持续输出不如鹰踏,但对群怪还是不错。但出招较慢,小心被反击。可以用崩拳打僵直后出招,也可以用在民工连中。
4、在刷图型加点中,体术技能如背摔、钢筋铁骨、气功、分身等被优先考虑。其中,背摔是必备技能,可以提供无敌技能和位置调整。气功的分身则可以作为阻挡和抓人的手段,蹲伏则是操作技巧的重要部分。此外,崩拳、碎骨和升龙拳等技能也可以提高刷图效率。综合型加点则结合了PK和刷图的需求,强调了角色的全面性。
5、我的加点策略主要集中在提升刷图效率和后期战斗力上。首先,我选择了下段踢、碎骨、铁山靠、寸拳、闪电之舞和纷影连环腿,这些都是输出和控制的关键技能。武神步和强踢则提供了位移和进一步的攻击手段。破碎拳和升龙霸是高伤害技能,而力量之源和属性攻击之源则用于提高整体输出。
dnf武神PK时装加点纯PK时装加点
1、时装加点方面,我选择两个+12%施放速度,两个+5%攻速,技能选择柔化肌肉。鞋子必加移动速度,另外还选择一个部位+回避。皮肤则选减少物理伤害3%。纯PK加点上,上钩拳加满,出强制。下段踢加10,出强制。疾风连击加5(前置技能),鹰塌加5(前置技能)。
2、在DNF游戏中,武神PK时装上衣的技能加点选择上,玩家们通常会倾向于折劲或柔滑。折劲在性价比上更为突出,如果选择加满3点折劲,再在时装上加1点,这样只需花费60SP。
3、头盔:选择能够提供技能释放速度的时装,以增加频繁的撞击和勾中技能的触发机会。同时,考虑增加霸体时间,因为霸体效果越快出现越好。 胸甲和脸部:攻速对于武神来说是不言而喻的,因此这两个部位应选择增加攻速的时装。 上衣:选择增加柔化技能等级的时装,特别是6级柔化,在PK场中非常实用。
DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?
散打加点方面,上钩拳和蹦拳都是核心技能。上钩拳可以增加浮空效果,确保击打后的连招顺畅;蹦拳则是武神的标志性技能,可以大幅增加攻击距离,同时击中对手后使其进入僵直状态,方便后续连招。旋风踢和鹰踏等技能也需要根据个人习惯进行点数分配。
时装加点方面,我选择两个+12%施放速度,两个+5%攻速,技能选择柔化肌肉。鞋子必加移动速度,另外还选择一个部位+回避。皮肤则选减少物理伤害3%。纯PK加点上,上钩拳加满,出强制。下段踢加10,出强制。疾风连击加5(前置技能),鹰塌加5(前置技能)。
上衣:选择强拳+弱点感知+1或霸体护甲+1的属性,以增强角色的战斗力。 下装:优先选择增加HP最大值250点的属性,这无论在刷图还是PK中,都比增加600点防御更实用。 头部:选择增加施放速度10%的属性,这样可以提高角色技能的释放频率。
头盔:选择能够提供技能释放速度的时装,以增加频繁的撞击和勾中技能的触发机会。同时,考虑增加霸体时间,因为霸体效果越快出现越好。 胸甲和脸部:攻速对于武神来说是不言而喻的,因此这两个部位应选择增加攻速的时装。 上衣:选择增加柔化技能等级的时装,特别是6级柔化,在PK场中非常实用。