如何安装中文版C4D软件CINEMA4DR?
Cinema 4d安装插件的步骤:
1.可以,可以在线下载MagicCenter插件,找到文件解压;
2.然后截图MagicCenter文件夹到cinmema4d的直接安装目录下的plugins文件夹。可以打开,截图进去。
3.然后打开影院4D软件,寻找这个插件,这样插件就安装好了。
安装后如何开始使用c4d?
安装系统后,不必将系统文件复制到c盘,然后将数据库文件导出到系统。
c4d如何合并复制到工作室?
你可以把它的内容剪切粘贴到studio中,而不需要使用C 4 D的合并功能。
如何将SOLIDWORKS的内容传输到C4D进行渲染?
解压缩包也可以通过虚拟光盘安装。
将这个文件截图到安装的目录中,并删除原来在其中的英语语言包。
双击鼠标进入文件夹,然后打开文件。
安装后可以打开SolidWorks换成中文。
C4d平面建模课程?
C4d图文建模课程非常感谢:
1、
我们必须首先打开我们的C4D。
2、
文件——只需按下自由样条,空白色文档作为文本,输入D并点击使其变成可编辑对象,然后点击点选项完全删除D的内圆,点击左上角的点,右键设置起点。不打勾的情况下点击D左下角的点,在俯视图中向上移动一定距离。在正视图中,它与d左上角的点不再是一条直线。
3、
长按自由样条新建一个正方形,用33替换宽度和高度长按细分曲面,只需创建一个扫描,将文字放在三角形下,将文字放在扫描系统下,点击点选项,右键创建一个队点,在右视图的D水平线创建一个族点。
4、
剪切粘贴文字和四边形,可以得到文字1和三角形1。点击文字1,直接点击点选项,删除D以外的点,就可以得到形状C,突然缩小,移动到C的底部和D的顶部,长按可以细分曲面。只需构建一个系统扫描1,将文本1放在三角形1下,一起放在扫描1下。
5、
长按立方体,新建一列,半径改为6,同样高度改为252;检查顶盖中的圆角,并将半径值更改为3。前视图中,天一的中间到D 空白文档的顶部是一个立方体,X、Y、Z的维度都用33代替。在右视图和前视图中,它连接到D的顶部,立方体不能完全复制。我得到立方体1,向下移动前视图中平行于C顶部的线截图圆柱体,以换取圆柱体1。将下方的天一缸1移动到正面图中C顶部的中间图片文件夹cube 1,换成cube 2。在俯视图中移动上面的,剪切粘贴与D的边缘不重合的圆柱体,就可以得到圆柱体2,它连接在正视图中D的底部中间。
6、
对文字进行截图,可以得到文字2,然后点击点选项,完全删除除D以外的点,勾选开样条,放大前视图中的细分曲面,与文字大小差不多,新建一个pull,将文字2放在被挤压的下面,然后点击被挤压的。在对象中,手机的第三个数据被替换为10;封顶中,顶端和末端换成圆角50元,半径改为2。
7、
图片文件夹文本2,我得到文本3,当我连接到右视图中的右图片文件夹C时,我得到文本4。在右视图中,我连接右边直线按下文本3创建新的任务样条布尔,将文本3和文本4放在样条布尔下,右键删除对象然后连接长按细分曲面,创建新的任务摩擦1。把样条布尔放在收缩下,在对象中,第三个移动数据会变成10;在顶盖中,顶部和末端都用圆角进行了精细装饰,半径改为2。
8、
空白色文档是一个立方体1,维度x,y,z都改成71。点击运动图刚好创建一个克隆体,把立方体1放在克隆体下面把图案值改成网络排列,数字改成26,1,27。模式被每步替换,大小值改为83,200,85。直接点击运动图形-效应器,新建一个物品,然后点击克隆效应器,把任务道具扔进效应器,直接点击复制。在参数中,将P.X .中的0、P.Y .中的18和p.z .中的0更改为0。
9、
长按立方体新建任务平面,将平面放大,连接到clone 空下的白色文档相机,选择类型角度,右键直接添加破坏标签为新任务创建可下载光,放在主体建模右后方新建物理天空空,强度改为50;阳光下,强度改为40,饱和度改为0《关于修改公司法的决定》,全国人大常委会关于修改部分法律的决定值改为0;右键单击可添加复合包装标签。如果不勾选相机,可以看到新下载的HDR系统设置立方体被创建,新的空白色物体被创建,并且空白色位置物体被向上移动到主体建模的中间。
10、
为任务新建一个材质,背景色模式值改为HSV,H为234,S为52,v为61,添加一层GGX,粗糙度改为20。菲涅尔层,菲涅尔值改为绝缘体截图背景,换来克隆色模式下的HSV,H 256,S 74,V 51,折射率2.06。一种新材质命名为玻璃,在透明层封闭颜色,在反射层折射率改为1.517,高光衰减时间改为-22,高光强度改为57。添加一层GGX。在菲涅尔层中,菲涅尔由绝缘体代替。默认情况下,会向玻璃中添加一种新材料。命名原则是圆柱体。关闭颜色后,添加一层GGX,粗糙度值改为14。在菲涅尔层中,导体在菲涅尔中被改变,预设的材料被新的钢结构任务替换。在主色模式下命名为HSV,H为256,S为0,V为闪光96,纹理为背光,H为214,S为29,V为100,反射为80。首先,添加一层GGX,粗糙度改为5。层菲涅尔,菲涅尔改为绝缘体凹凸,纹理改为噪波,全局缩放值改为10。
11、
在3d渲染设置中,将渲染器值更改为physics,添加全局照明物理,取消选中景深,然后单击相机。在对象中,将空白色位置对象推入焦点对象。物理学中,光圈改为0.5。