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2006年,中国网络游戏市场收入规模达到77.8亿人民币,年增长率为63%,继续保持高速增长态势,竞争越来越激烈。此时的腾讯相对于其他游戏厂商还是个小弟,但显然还是开始发力,为后来的游戏帝国打下了基础。
让我们来看看2006年中国的经典网游。
这个时候腾讯还是个小弟。
QQ索尼克:以腾讯为代表的第二款游戏
公开测试时间:2006年1月
腾讯作为国内数一数二的游戏厂商,拥有大量的游戏,当然也有很多游戏是停运的。虽然腾讯现在拥有很多经典游戏,但是让玩家印象深刻的还是腾讯早年刚进入游戏市场的游戏。如果要评选最值得纪念的一部,QQ索尼克绝对会占据一席之地。
QQ索尼克作为最早的休闲游戏之一,以其轻松休闲的玩法成功俘获了大批玩家。玩游戏听歌的时候谁不爱呢?
《QQ音速》是腾讯代理的第二款游戏。为了推广这款游戏,亲自出马站台。腾讯凭借QQ登录和免注册运营,迅速吸引了大量玩家。巅峰时期,该游戏在中国和韩国举办了六次。可以说,《地下城与勇士》是腾讯王牌出道前的重点游戏之一,甚至在2007年获得了“2007年十大最受欢迎休闲网游”的称号。
后来随着腾讯手里的大牌越来越多,《QQ索尼克》逐渐退居二线,但凭借着庞大的玩家数量,即使腾讯运营的很差,这款游戏还是强势了12年才倒下。2018年11月22日,QQ Sonic正式宣布退市。2019年12月31日11点正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。
然而,也许是乡愁的兴起。“QQ音速”的韩服“R2Beat音速觉醒”复活登录Steam平台,开通账号预注册。此外,去年5月,北京Hi Games也宣布获得了国服的代理权,也就是说国服的推出指日可待。
傲游Online:傲游三国的网游版本
公开测试时间:2006年2月
在03年的盘点中,我们提到了目标软件的游戏《天骄-秦易世界》。虽然《天骄-秦易世界》失败了,但目标软件并没有放弃进入网游市场,而是在2006年2月再次推出了网游版《傲骨三国》。
这里不得不介绍一下傲娇的三国。很多玩家都知道目标软件的秦易是经典大作,早前发布的傲骨三国也是不输给秦易的经典大作。
傲骨三国到底有多牛逼?这么说吧,它不仅成为中国第一款参加美国E3展的游戏,还被翻译成英、法、德、日等16种语言进行全球发行,很多外国人都沉迷其中。当时《大众软件》称之为“国产游戏的骄傲,一次飞跃”。
但鉴于当时国内盗版猖獗,目标软件做了一个看似正确的决定,却背离了初衷——网游。正是这个决定,导致了《傲骨三国2》开发过程的终结。这款大众期待的游戏在一片哗然中湮灭,而这一决定直接导致了《傲骨三国》和《秦义》的主创人员离职,整个目标软件的开发部门相当于直接消失了。
在创始人张春的带领下,目标软件做出了网游的决策,真正依靠过硬的技术背景开发了RPG网游《傲游在线》。然而遗憾的是,《傲骨Online》的结局和《天骄-秦艾世界》一样。游戏空的内容和同质化的玩法,让它迅速淹没在国内外其他网游的大潮中,无法翻身。
龙与地下城OL:国服国际大作
公开测试时间:2006年2月
《龙与地下城OL》是美国涡轮游戏公司开发的一款MMORPG。游戏故事的背景是“艾布拉姆斯的世界”。玩家将从五个种族、九个职业中创造出自己的个性角色,和朋友们一起在广阔的世界中冒险。随着DD在国外的巨大人气,《龙与地下城OL》一上市就在欧美掀起了一股玩的热潮,风头一时无两。或许正是因为在国外有如此高的知名度,才会由盛大代理。
老RPG里,基本上所有内容都是线性的。游戏告诉玩家下一步该做什么。一切都是游戏制作公司定的。只能跟着“剧情”走。比如游戏要求玩家去地点A,玩家就不能去地点b。
在《龙与地下城》的世界中,玩家的自由度很高,游戏中有上万个性格各异的NPC,为玩家提供了大量可以自由选择的任务。玩家可以根据自己的想法完成或者不完成任务。只要玩家不违反游戏规则,玩家的任何动作都是自由的。
但是,很明显盛大的想法太理想了。经过《传奇》等多部韩游洗礼的国内玩家,更喜欢简单直白的游戏类型和风格,比如《龙与地下城OL》,对玩家的创造力和游戏素养要求很高。国内玩家的接受门槛真的太高了。
这也造成了《龙与地下城OL》在国内严重水土不服。虽然还是有很多死忠玩家热爱这种类型,但是依然无法支撑游戏的正常运行。最后,2008年7月,跑卡丁车。
公开测试时间:2006年3月
作为泡泡堂的同一个IP续作,泡泡堂卡丁车一经发售,一时间引领了全民漂移的浪潮,12年在线人数超过80万,漂移玩家近3亿。
从C1、G3、R4、PRO、SR到HT、X等赛车世代,巅峰、棉花糖、合金、爆裂、马拉松等经典赛车,宝宝、皮蛋、黑妞、洋葱等众多个性角色,水弹、磁铁、飞碟、导弹等不同道具令人过目不忘。不客气的说,网吧里一半的人都在玩卡丁车!
不过后来《QQ飞车》率先在国内上线,最终Nexon放下架子,与腾讯握手言和,将手游《奔跑吧卡丁车》的版权交给腾讯。
现在《卡丁车》的新续作《卡丁车:漂移》也开始了公测,而且据说2022年《卡丁车:漂移》将登陆PS4平台,完成从PC、手游到PS4、Xbox的全平台覆盖。可以值得期待。
恶魔之域:与传奇平分秋色的国产游戏
公开测试时间:2006年3月
《魔域》是网龙旗下天擎数码自主研发的一款魔幻题材大型网络游戏。游戏讲述了魔族入侵亚特兰蒂斯大陆的故事。玩家可以在亚特兰蒂斯大陆扮演战士、巫师、死灵法师、异能者、血族、黑暗龙骑等职业的角色,与人神对抗魔族,维护亚特兰蒂斯大陆的安全。游戏有魔兽、宝石等训练元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法。
2006年,当盛大的《mir传奇》风靡国内游戏市场的时候。谁也没想到,这款网龙自己糊里糊涂做出来的国产网游,上线后迅速走红,成为《传奇》和《奇迹》的有力竞争对手。
作为最早的免费网游之一,它在一个月内突破了22万玩家同时在线的壮举,成为当年最好的游戏之一。后来不久,2007年2月12日,第一个资料片《争霸军团》发布公测,增加了一些新的游戏和副本,比如坐骑、婴儿、团战等。8月16日,宣布《君临》资料片在线人数再次创新高,在线人数达到40万。
从此,这款国产游戏开启了自己的风光之路。从2006年游戏上线到现在,《魔域》基本保持了一年一个资料片的速度稳定更新,同时随着游戏玩法的不断更新,游戏也保持了较高的热度。2009年,《魔域》已成功打入欧洲、北美乃至中东市场,并占据网游排行榜榜首。
当然,在端游持续火热的同时,网龙也没有忽视手游热潮的到来。2017年10月18日,西山居与网龙联合出品的《魔法口袋版》手游,也取得了不错的成绩。
征途:首创免费玩道具收费模式
公开测试时间:2006年4月
虽然在之前的盘点中,我们提到了很多可以和《传奇》同台竞技的经典网游,但是在这些网游中,最能玩,对《传奇》威胁最大的,无疑是巨人网络的征途。
征途创造了中国游戏史上的多个第一:第一个免费玩道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,让百万玩家同区对战成为可能;它开创了“付费玩家”的模式...这些创新开启了国内游戏行业的新时代,让《征途》成为国内游戏行业影响最深远的产品之一。
2006年4月,《征途》正式开启公测。随着游戏质量和不断创新,《征途》在线用户数量稳步大幅增长。6月最高在线人数突破30万;8月跨越40万;9月份,50关口被踩;10月份冲击60万。
11月11日,随着首款大型资料片《跨服远征》的上线,当晚19: 32,《征途》最高同时在线人数达到682113人,超过了《传奇》创下的67万同时在线人数的原纪录,改写了国内大型现实角色扮演游戏最高同时在线人数的历史纪录。
虽然经过十几年的运营,如今的征途在很多玩家眼中已经成为了一款“辣鸡”游戏,但是仍然有很多玩家依然沉迷于征途的游戏世界。《征途》直到今天依然有着极高的人气。自推出以来,每年都会推出新的信息产品和新的区域服装。在这个月,征途也推出了自己全新的资料片。
问题:自由回合制游戏的代表作
公开测试时间:2006年4月
提到国内的回合制网游,相信首先想到的就是之前盘点中提到的网易的梦幻西游和大话西游。其实除了这两款游戏,2006年,另一款经典的国产回合制网游也正式上线,那就是北京光宇华夏运营的《问道》。
《问道》是由北京光宇华夏科技有限公司运营的免费2D回合制网络游戏,《问道》以道家文化为背景,取材于《道德经》、《庄子》中的人物,以幽默搞笑的细致风格再现道家风格的回合制网络游戏。
《问》讲述了千年封神榜后,截教教主暗中帮助复活了被太乙真人变回头顶坚硬石头的石女,让她招贤纳士,吸引人才,拉拢人道主义、西方教派等势力。当天谴降临时,她准备再次战斗到死。
凭借免费的操作模式、有趣的游戏内容和休闲的社交玩法,《文汶》上线后迅速走红,赢得了《大话西游》和《梦幻西游》的众多玩家。如今《文汶》已经运营了16年,游戏依然异常火爆,每年都有大量更新。
Eve:史上最贵游戏
公开测试时间:2006年6月
说到网络游戏,广大玩家首先想到的就是暴雪的《魔兽世界》。毕竟要出名要火。其实在浩瀚的网游历史中,有一款游戏与《魔兽世界》同代,有着史诗般的传奇。据说真正的物理学家设计了它的数值和框架,职业经济学家设计了它的商业和货币体系,玩这个游戏的玩家都是精英极客。这个游戏是eve online。
Eve online是一款由冰岛CCP公司开发的沙盒网络游戏。2003年5月发布,时隔三年后于2006年正式进入国服。
游戏以大泰空为背景,高度融入硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各种飞船穿梭于数千个恒星系和未知的虫洞空。在游戏的沙盒宇宙中可以进行各种活动,包括采矿、工业制造、科学研究、金融贸易、考古探索和PVP/PVE战斗。玩家可以从事的活动类型随着相关技能的学习而增加。即使玩家不在线,游戏中技能的学习也是一直在进行的。
《Eve online》自2003年发布以来获得了多项国际大奖,被国外著名游戏网站MMO游戏评为“世界上最好的游戏”。甚至和吃豆人、俄罗斯方块等创造历史的游戏一起,被纽约现代艺术博物馆永久收藏,成为纽约现代艺术博物馆唯一的网络游戏..
但即使有这样的荣誉,伊芙在中国的生活也并不轻松。从最初的广通到后来的中网,再到世纪天成,虽然有亮点,但结局总是被埋没。算上今天的网易,前前后后换了四个代理。
华夏2:QQ华夏的前身
公开测试时间:2006年8月
提到腾讯游戏,相信很多年轻玩家首先想到的是《DNF》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏,而很多年纪大一点的玩家肯定会想到腾讯刚进入游戏市场时的“QQ系列”。其中QQ华夏绝对是很多玩家印象最深刻的游戏,QQ华夏的前身就是华夏2。
华夏2是深圳网域公司开发的一款网游,收费卡,给玩家带来了一个真实的古代世界。在华夏2中,已经有很多在网游中深受玩家欢迎的设计。游戏设定在几千年前的古代,有神仙、妖魔鬼怪等势力。玩家像古人一样依靠采集等生产系统自给自足,通过一个职业的两种形式在不同的战斗中扮演不同的角色。普通玩家可以通过地下探险消灭怪物来获得补给,也可以和聪明的NPC一起行动。
《华夏2》凭借国内玩家熟悉的创意玩法和背景设定,自上线以来深受玩家好评。当时在《传奇》和《征途》两款传奇游戏的压力下,还是成功站稳了脚跟。
下面这个故事相信大家都猜到了。想进军游戏市场的腾讯看中了这款游戏,于是推出了基于华夏2的免费版QQ华夏。凭借可以用QQ号登录的巨大优势,这款游戏大受欢迎。
水浒传Q:我差点翻了梦幻西游
公开测试时间:2006年9月
国产回合制网游的王者无疑是网易旗下的梦幻西游。自2003年上线以来,人气一直居高不下,在全球范围内所向披靡。也许很多玩家不知道,2006年的时候,其实有一款回合制网游差点把梦幻西游翻了,甚至网易邮箱也被禁止接受游戏的注册邮件。这款游戏是以金山为代表的水浒Q传。
由于《大话西游》和《梦幻西游》的成功,那些年游戏市场涌现出大量回合制网游,比如我们上面提到的这款。当然,毫无疑问,王者是梦幻西游,在线人数早在2006年就达到了131万。
面对如此火爆的市场,国内其他游戏厂商当然不会忽视。金山在《水浒传》的基础上运营了火石开发的回合制网游《水浒Q》。据说当时的开发商火石的CEO直接威胁要“干了”梦幻西游。雷军曾经说过,《水浒传Q》是最好的回合制网游,也是2D回合制网游的最终版本。
其实《水浒传Q》的表现也没有让人失望。游戏凭借其良好的品质和出色的宣发,很快吸引了大量玩家。公测仅一个月,同时在线的玩家数量就突破了20万。运营三年,累计玩家已达3000万。
不过可惜的是,这部本来可以和梦幻西游五五开的作品,最终因为代理权问题消失在了游戏历史中。因为《水浒传Q传》的开发商弗林特非常不满游戏的大部分利润落入金山的口袋,决定在与金山的代理合同到期后,将代理权交给搜狐。但是,这个决定并没有告知金山。最终,三方的矛盾导致游戏人气迅速下滑,最终降温。
惊天动地:第一个办公室被玩家砸的游戏
公开测试时间:2006年12月
《惊天动地》是一款由韩国ESTSoft公司开发,上海摩力优数字娱乐有限公司于2006年12月25日公开测试的网络游戏。游戏背景采用人类与恶魔的战争设定。玩家将从狂剑客、双剑客、弓箭手、导师、盾剑客、魔剑客六个职业中塑造自己的个性角色,在广阔的世界中与朋友一起冒险。
游戏不仅在画面音效上有着非常出众的表现,更是划时代的将以往格斗游戏独有的搅拌连击系统引入到了网游中,让玩家可以享受到一次又一次爽快打击带来的双倍乐趣。
虽然在2006年,3D网络游戏并不是什么新鲜事,但国内市场仍由2D网络游戏主导。3D网游虽然有大作《魔兽世界》,但是卡的收费和欧美的画风还是让很多玩家望而却步。由韩国一家公司出品,符合国人审美的《惊天动地》免费运营,完美满足了这些玩家的需求,这也使得游戏上线后短时间内在线人数达到48万,各大网吧都能看到惊天动地的玩家。
但是,很可惜,官方并没有利用好这个完美的开局。首先是为了官方大大降低游戏中道具和装备掉落的概率,也改变了部分道具只能在商城购买。这种强行氪的行为让很多玩家不高兴。
此外,《惊天动地》还面临外挂的问题,但官方并没有做出合适的应对方案。反而一夜之间封杀了12万玩家账号。这也导致了大量正常玩家账号被封,辛辛苦苦赚来的游戏账号被莫须有的封杀,玩家的愤怒终于彻底爆发了!
最终,一群愤怒的玩家冲进公司办公室,砸碎了所有的电脑桌椅,现场一片狼藉,成为中国网游史上第一家被砸的游戏公司。